Die Verwunschene Bibliothek
Ein Kind, das gerne liest, entdeckt in der Bibliothek eine geheime Abteilung mit geisterhaften Büchern. Die Figuren in den Büchern können zum Leben erweckt werden, aber nicht alle von ihnen sind freundlich.
Ein Kind, das gerne liest, entdeckt in der Bibliothek eine geheime Abteilung mit geisterhaften Büchern. Die Figuren in den Büchern können zum Leben erweckt werden, aber nicht alle von ihnen sind freundlich.
Während einer Übernachtung beschließt eine Gruppe von Kindern, Geistergeschichten zu erzählen, und muss feststellen, dass eine nach der anderen wahr wird.
Ein junger Künstler entdeckt einen Pinsel, der seine gruseligen Zeichnungen zum Leben erweckt. Sie müssen dann einen Weg finden, das Chaos, das sie verursacht haben, wieder rückgängig zu machen.
Ein Kind findet einen streunenden Hund, der sich als Geist entpuppt. Der Geisterhund hilft dem Kind, sich gegen Rüpel zu wehren und lehrt es Freundschaft und Mut.
Ein Kind entdeckt, dass es in seiner Schule spukt. Doch anstatt sich zu fürchten, beschließen sie, sich mit den Geistern anzufreunden und etwas über ihre Vergangenheit zu erfahren.
Ein Schüler entdeckt, dass sich jedes Mal, wenn er versucht, seine Hausaufgaben zu machen, die Wörter auf der Seite in gespenstische Rätsel verwandeln, die ihn in ein geisterhaftes Abenteuer führen.
Ein Vergnügungspark macht tagsüber Spaß, aber nachts haben die Fahrgeschäfte ein Eigenleben. Eine Gruppe von Kindern bleibt nach Einbruch der Dunkelheit im Park stecken und muss den Weg nach draußen finden.
Eine Gruppe von Kindern, die im Wald zelten, hört jede Nacht ein fernes Heulen. Sie beschließen, dem nachzugehen, und entdecken ein Rudel mystischer Wölfe.
Ein Kind findet ein uraltes Amulett, das seine Albträume zum Leben erweckt. Sie müssen einen Weg finden, den Fluch zu brechen.
Ein mythisches Ungeheuer soll im örtlichen See leben. Bei jedem Vollmond geschehen seltsame Dinge.